Description de tâche

Imaginary Spaces est une petite équipe montréalaise qui conçoit et crée des logiciels pour des clients du secteur du divertissement (séries télévisées animées 3d, films, jeux vidéo, VR). Nous travaillons directement avec toute l'équipe d'un studio, des artistes aux PDG. Notre objectif est de les aider à bien faire leur travail afin qu'ils puissent se concentrer à la production d'œuvres d'art plutôt que faire la lutte contre les logiciels. Notre plus grande récompense est de voir leur travail sur l'app store ou sur grand écran, et de savoir que nous avons joué un rôle dans leur succès.

Nous recherchons un programmeur Unity/C#/Unreal/C++ pour nous rejoindre. Vos responsabilités comprendront :

  • Mise en place d'outils de pipeline et/ou de mécanismes de gameplay pour piloter des projets artistiques.
  • Travailler avec les concepteurs et autres développeurs pour planifier un effort de développement Agile.
  • Revoir le code d'autres développeurs et tester les fonctionnalités qu'ils ont implémentées.
  • Réalisation de démos, de vidéos et de documentation pour expliquer les fonctionnalités mises en œuvre.
  • Travailler sur une grande variété de projets chaque année.

Ce que vous apportez aux Espaces imaginaires :

  • Diplôme de premier cycle en informatique ou deux ans ou plus d'expérience de travail.
  • Une passion pour poser des questions. Vous aurez besoin de monter en puissance rapidement sur une variété de projets.
  • De l'expérience en programmation C# ou Java est requise. Python et C+++ sont un plus.
  • Une expérience préalable avec Unity3D ou Unreal est requise.
  • Une bonne connaissance des plates-formes de développement Windows et Mac OS X est préférable.
  • Une expérience en studio de jeu ou de cinéma est avantageuse.
  • Connaissance de Maya ou 3DS Max en prime.

Disponibilité à temps plein à Montréal requise.

Nous offrons un environnement de travail professionnel, un salaire compétitif et nous nous engageons à assurer l'égalité des chances.

C'est une occasion en or de travailler avec une variété de studios.

Compétences

Python, C++, C#, Git, Mac OS X, Linux, Unity3D, Autodesk Maya, Perforce, Microsoft Windows, Unreal Engine 4, Autodesk 3ds Max

Compensation

$80k – $100k
Sans bénéfices

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