Qu'avons-nous hâte de créer en 2021?

Il est temps de mettre à jour la résolution. Les résolutions de votre Nouvel An occidental ont probablement déjà été vérifiées par la réalité.

La plupart d'entre nous étaient heureux de voir le retour de mars 2020 qui ne s'est jamais terminé. Aujourd'hui, en février 2021, il y a un sentiment d'espoir et d'énergie renouvelé pour la nouvelle année. Les changements qui avaient commencé avant la crise se sont accélérés et la notion de culture et d’activité des studios a probablement changé pour toujours.

En 2018, nous avons donné une conférence à Effects Montréal sur la façon dont «les moteurs de jeu arrivent!». Avance rapide jusqu'en 2021 et les moteurs sont là et pratiquement dans tous les studios. EPIC était en feu l'année dernière avec des vidéos de production virtuelle mandalorienne et nous a éblouis avec le teaser UE5 et la fourrure Weta. Unity nous a montré quelques fruits de leur acquisition de Furioos et a publié Unity Forma dans les secteurs verticaux non liés au jeu. À la fin de l’année, nous avons pu télécharger Omniverse de NVIDIA et au début de l’année à Sundance Disney et Unity, nous avons présenté un épisode interactif de Baymax Dreams.

Les moteurs de jeu sont entrés dans la pièce avec la promesse de la bonté en temps réel. Nous devons gérer le changement pour les artistes afin que les pipelines de production existants continuent à être très efficaces avec leurs outils actuels, tout en profitant de ce que les moteurs de jeu ont à offrir. Notre état d’esprit doit passer à une pensée à 100% en temps réel et aussi proche que possible du «dernier» ou du «final».

La pandémie nous a obligés à accélérer notre réflexion sur ce que signifie travailler à distance et comment nous collaborons en direct. En gardant ces idées à l'esprit, voici notre liste des dix principales tâches à effectuer:

  1. Déverrouiller le modèle de données
  2. Déverrouillez les fonctionnalités des applications et des services
  3. Créez des assistants automatisés pour vous aider à organiser le projet de jeu par service de production
  4. Adaptez-vous à l'évolution des flux de travail d'animation avec des appareils externes
  5. Réconcilier le contenu du moteur de jeu avec les processus d'examen et d'approbation existants
  6. Déployez rapidement plusieurs projets sur des artistes distants
  7. Automatisez le recyclage et la réutilisation du contenu entre les projets
  8. Faites faire plus de tâches au moteur de jeu sur la ferme
  9. Diffusez du contenu en temps réel en direct sur le navigateur du producteur ou dans l'application du réalisateur
  10. Collaborez en direct, en contexte et à distance entre les moteurs de jeu et les DCC

En attendant 2021, il y a un sentiment de soulagement. Alors qu'il y a eu des bouleversements de studio, un nouveau style de studio émerge, forgé et accéléré par la crise. Je ne peux vraiment pas prédire quels aspects de notre ancienne entreprise reprendront, mais je sais qu'il y a suffisamment de nouveaux défis passionnants pour nous permettre de créer avec bonheur.

-- by Simon Inwood on February 12, 2020