Notre Équipe

Simon Inwood

Président Directeur Général

Simon est chargé de tracer la voie pour Imaginary Spaces en tirant parti de sa vaste expérience de l'industrie. Il s'inspire de son temps en tant que consultant Autodesk M&E, ingénieur de terrain Softimage Special Projects et responsable des services de support à la production, ainsi que des solutions conçues pour l'initiative cinématographique et cinématographique Unity Technologies.

Benoît Hudson

Directeur de la Technologie

Benoît est notre Ph.D. qui a commencé par écrire du code pour un engin spatial de la NASA. Il a pris goût à l'industrie des médias chez Autodesk. Il est notre solutionneur de problèmes et l'architecte des composants système utilisés dans notre pipeline Unreal.

Benoît Pinet

Chef de projet

David Lassonde

Développeur principal

Viktoria Kovecses

Développeure

Félix Bourbonnais

Développeur

Baptiste Guidoux

Développeur

Nyota Kanambi

Développeur

Natalia Whiteley

Développeur

Majid Babaei

Développeur

Montana Fowler

Développeur

Liam Burchell-Reyes

Développeur (stagiaire)

Akhil Majagaonkar

Artiste technique en temps réel

Alice Pomme Brodu Géant

Analyste QA

Mayank Babbar

Analyste QA

Matthew Landry-Vespoli

Analyste financier principal

Stacey Shulak

Ressources Humaines

Emploi

Nous sommes un groupe de gens travaillants, amusants et passionnés par ce que nous faisons ! Nous sommes situés dans le Mile End de Montréal. Nous offrons un environnement de travail professionnel, un salaire compétitif et nous nous engageons à assurer l'égalité des chances. Travailler pour Imaginary Spaces est une opportunité passionnante de travailler avec une variété de studios.