Notre Équipe
Simon Inwood
Président Directeur Général
Simon est chargé de tracer la voie pour Imaginary Spaces en tirant parti de sa vaste expérience de l'industrie. Il s'inspire de son temps en tant que consultant Autodesk M&E, ingénieur de terrain Softimage Special Projects et responsable des services de support à la production, ainsi que des solutions conçues pour l'initiative cinématographique et cinématographique Unity Technologies.
Benoît Hudson
Directeur de la Technologie
Benoît est notre Ph.D. qui a commencé par écrire du code pour un engin spatial de la NASA. Il a pris goût à l'industrie des médias chez Autodesk. Il est notre solutionneur de problèmes et l'architecte des composants système utilisés dans notre pipeline Unreal.
Benoît Pinet
Chef de projet
David Lassonde
Développeur principal
Viktoria Kovecses
Développeure
Félix Bourbonnais
Développeur
Baptiste Guidoux
Développeur
Nyota Kanambi
Développeur
Natalia Whiteley
Développeur
Majid Babaei
Développeur
Montana Fowler
Développeur
Liam Burchell-Reyes
Développeur (stagiaire)
Akhil Majagaonkar
Artiste technique en temps réel
Alice Pomme Brodu Géant
Analyste QA
Mayank Babbar
Analyste QA
Matthew Landry-Vespoli
Analyste financier principal
Stacey Shulak
Ressources Humaines
Emploi
Nous sommes un groupe de gens travaillants, amusants et passionnés par ce que nous faisons ! Nous sommes situés dans le Mile End de Montréal. Nous offrons un environnement de travail professionnel, un salaire compétitif et nous nous engageons à assurer l'égalité des chances. Travailler pour Imaginary Spaces est une opportunité passionnante de travailler avec une variété de studios.